3DsMAX 2009–2016自动权重蒙皮脚本Autoweight V1.0+ 使用教程下载+安装教程

3DsMAX 2009–2016自动权重蒙皮脚本Autoweight V1.0+ 使用教程下载+安装教程

Autoweight V1.0是一个为3D Studio Max设计的脚本,可帮助您加快角色和机器的蒙皮过程。您可以定义特殊的多边形区域,并且脚本将找到适当的骨骼,计算适当的皮肤顶点并在这些区域之间设置平滑过渡。

Autoweight V1.0功能介绍:

1、使用Max 2009 – 2016

2、完全重写核心

3、地区绘画

4、可定制的骨衰减转换

5、查看模式

6、导入+导出区域到AWB文件

7、对骨骼对象使用自定义层次结构(不再强制使用骨骼或两足动物,您可以使用分享的hierachy的任何对象)

Autoweight V1.0使用界面截图:

安装教程知识兔1下载脚本插件压缩包到本地文件

压缩包下载成功后鼠标右击解压到当前文件夹中即可。

2安装脚本插件应用程序

打开解压出来的文件夹,找一个自己合适的版本,双击运行脚本插件应用程序。

3同意脚本插件安装协议

这里我们直接点击I Agree我同意即可。

4选择安装组件

这里是默认好的,我们直接点击下一步即可。

5选择插件安装路径

选择插件的安装路径后点击instal开始安装。(也可以不用选择安装路径)

6安装成功

安装成功后点击close关闭即可。

7复制插件补丁

返回解压出来的文件夹,打开key文件夹,复制里面的Autoweight.mse文件。

8粘贴Autoweight.mse文件

打开3dmax安装根目录,将插件直接粘贴到scripts文件夹中即可。

9继续复制插件补丁

再次返回到解压文件夹的kry文件夹中,复制下面的AutoweightClasslib.dll文件。

10粘贴AutoweightClasslib.dll文件

打开3dmax安装根目录将AutoweightClasslib.dll文件直接粘贴到stdplugs文件夹中即可。

11插件脚本插件是否安装成功

打开3dmax,在运行脚本中即可插件你的脚本插件是否已经安装成功。

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